HTTP 协议是互联网的基础协议,也是网页开发的必备知识,最新版本 HTTP/2 更是让它成为技术热点。
本文介绍 HTTP 协议的历史演变和设计思路。
一、HTTP/0.9
HTTP 是基于 TCP/IP 协议的应用层协议。它不涉及数据包(packet)传输,主要规定了客户端和服务器之间的通信格式,默认使用 80 端口。
最早版本是 1991 年发布的 0.9 版。该版本极其简单,只有一个命令 GET。
1 | GET /index.html |
上面命令表示,TCP 连接(connection)建立后,客户端向服务器请求(request)网页 index.html。
协议规定,服务器只能回应 HTML 格式的字符串,不能回应别的格式。
1 | <html> |
服务器发送完毕,就关闭 TCP 连接。
二、HTTP/1.0
2.1 简介
1996 年 5 月,HTTP/1.0 版本发布,内容大大增加。
首先,任何格式的内容都可以发送。这使得互联网不仅可以传输文字,还能传输图像、视频、二进制文件。这为互联网的大发展奠定了基础。
其次,除了 GET 命令,还引入了 POST 命令和 HEAD 命令,丰富了浏览器与服务器的互动手段。
再次,HTTP 请求和回应的格式也变了。除了数据部分,每次通信都必须包括头信息(HTTP header),用来描述一些元数据。
其他的新增功能还包括状态码(status code)、多字符集支持、多部分发送(multi-part type)、权限(authorization)、缓存(cache)、内容编码(content encoding)等。
2.2 请求格式
下面是一个 1.0 版的 HTTP 请求的例子。
1 | GET / HTTP/1.0 User-Agent: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_10_5) |
可以看到,这个格式与 0.9 版有很大变化。
第一行是请求命令,必须在尾部添加协议版本(HTTP/1.0)。后面就是多行头信息,描述客户端的情况。
2.3 回应格式
服务器的回应如下。
1 |
|
回应的格式是”头信息 + 一个空行(\r\n) + 数据”。其中,第一行是”协议版本 + 状态码(status code) + 状态描述”。
2.4 Content-Type 字段
关于字符的编码,1.0 版规定,头信息必须是 ASCII 码,后面的数据可以是任何格式。因此,服务器回应的时候,必须告诉客户端,数据是什么格式,这就是 Content-Type 字段的作用。
下面是一些常见的 Content-Type 字段的值。
1 | text/plain |
这些数据类型总称为 MIME type,每个值包括一级类型和二级类型,之间用斜杠分隔。
除了预定义的类型,厂商也可以自定义类型。
1 | application / vnd.debian.binary - package |
上面的类型表明,发送的是 Debian 系统的二进制数据包。
MIME type 还可以在尾部使用分号,添加参数。
1 | Content-Type: text/html; charset=utf-8 |
上面的类型表明,发送的是网页,而且编码是 UTF-8。
客户端请求的时候,可以使用 Accept 字段声明自己可以接受哪些数据格式。
1 | Accept: */* |
上面代码中,客户端声明自己可以接受任何格式的数据。
MIME type 不仅用在 HTTP 协议,还可以用在其他地方,比如 HTML 网页。
1 | <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /> |
2.5 Content-Encoding 字段
由于发送的数据可以是任何格式,因此可以把数据压缩后再发送。Content-Encoding 字段说明数据的压缩方法。
1 | Content-Encoding: gzip |
客户端在请求时,用 Accept-Encoding 字段说明自己可以接受哪些压缩方法。
1 | Accept-Encoding: gzip, deflate |
2.6 缺点
HTTP/1.0 版的主要缺点是,每个 TCP 连接只能发送一个请求。发送数据完毕,连接就关闭,如果还要请求其他资源,就必须再新建一个连接。
TCP 连接的新建成本很高,因为需要客户端和服务器三次握手,并且开始时发送速率较慢(slow start)。所以,HTTP 1.0 版本的性能比较差。随着网页加载的外部资源越来越多,这个问题就愈发突出了。
为了解决这个问题,有些浏览器在请求时,用了一个非标准的 Connection 字段。
1 | Connection: keep-alive |
这个字段要求服务器不要关闭 TCP 连接,以便其他请求复用。服务器同样回应这个字段。
1 | Connection: keep-alive |
一个可以复用的 TCP 连接就建立了,直到客户端或服务器主动关闭连接。但是,这不是标准字段,不同实现的行为可能不一致,因此不是根本的解决办法。
三、HTTP/1.1
1997 年 1 月,HTTP/1.1 版本发布,只比 1.0 版本晚了半年。它进一步完善了 HTTP 协议,一直用到了 20 年后的今天,直到现在还是最流行的版本。
3.1 持久连接
1.1 版的最大变化,就是引入了持久连接(persistent connection),即 TCP 连接默认不关闭,可以被多个请求复用,不用声明 Connection: keep-alive。
客户端和服务器发现对方一段时间没有活动,就可以主动关闭连接。不过,规范的做法是,客户端在最后一个请求时,发送 Connection: close,明确要求服务器关闭 TCP 连接。
1 | Connection: close |
目前,对于同一个域名,大多数浏览器允许同时建立 6 个持久连接。
3.2 管道机制
1.1 版还引入了管道机制(pipelining),即在同一个 TCP 连接里面,客户端可以同时发送多个请求。这样就进一步改进了 HTTP 协议的效率。
举例来说,客户端需要请求两个资源。以前的做法是,在同一个 TCP 连接里面,先发送 A 请求,然后等待服务器做出回应,收到后再发出 B 请求。管道机制则是允许浏览器同时发出 A 请求和 B 请求,但是服务器还是按照顺序,先回应 A 请求,完成后再回应 B 请求。
3.3 Content-Length 字段
一个 TCP 连接现在可以传送多个回应,势必就要有一种机制,区分数据包是属于哪一个回应的。这就是 Content-length 字段的作用,声明本次回应的数据长度。
1 | Content-Length: 3495 |
上面代码告诉浏览器,本次回应的长度是 3495 个字节,后面的字节就属于下一个回应了。
在 1.0 版中,Content-Length 字段不是必需的,因为浏览器发现服务器关闭了 TCP 连接,就表明收到的数据包已经全了。
3.4 分块传输编码
使用 Content-Length 字段的前提条件是,服务器发送回应之前,必须知道回应的数据长度。
对于一些很耗时的动态操作来说,这意味着,服务器要等到所有操作完成,才能发送数据,显然这样的效率不高。更好的处理方法是,产生一块数据,就发送一块,采用”流模式”(stream)取代”缓存模式”(buffer)。
因此,1.1 版规定可以不使用 Content-Length 字段,而使用“分块传输编码”(chunked transfer encoding)。
分块传输编码(Chunked transfer encoding)是超文本传输协议(HTTP)中的一种数据传输机制,允许HTTP由网页服务器发送给客户端应用( 通常是网页浏览器)的数据可以分成多个部分。分块传输编码只在 HTTP 协议 1.1 版本(HTTP/1.1)中提供。
通常,HTTP 应答消息中发送的数据是整个发送的,Content-Length 消息头字段表示数据的长度。数据的长度很重要,因为客户端需要知道哪里是应答消息的结束,以及后续应答消息的开始。然而,使用分块传输编码,数据分解成一系列数据块,并以一个或多个块发送,这样服务器可以发送数据而不需要预先知道发送内容的总大小。通常数据块的大小是一致的,但也不总是这种情况。
只要请求或回应的头信息有 Transfer-Encoding 字段,就表明回应将由数量未定的数据块组成。
1 | Transfer-Encoding: chunked |
每个非空的数据块之前,会有一个 16 进制的数值,表示这个块的长度。最后是一个大小为 0 的块,就表示本次回应的数据发送完了。下面是一个例子。
1 | HTTP/1.1 200 OK Content-Type: text/plain Transfer-Encoding: chunked 25 This is |
3.5 其他功能
1.1 版还新增了许多动词方法:PUT、PATCH、HEAD、OPTIONS、DELETE。
另外,客户端请求的头信息新增了 Host 字段,用来指定服务器的域名。
Host: www.example.com
有了 Host 字段,就可以将请求发往同一台服务器上的不同网站,为虚拟主机的兴起打下了基础。
3.6 缺点
虽然 1.1 版允许复用 TCP 连接,但是同一个 TCP 连接里面,所有的数据通信是按次序进行的。服务器只有处理完一个回应,才会进行下一个回应。要是前面的回应特别慢,后面就会有许多请求排队等着。这称为“队头堵塞”(Head-of-line blocking)。
队头阻塞(英語:Head-of-line blocking,缩写:HOL blocking)在计算机网络的范畴中是一种性能受限的现象。它的原因是一列的第一个数据包(队头)受阻而导致整列数据包受阻。例如它有可能在缓存式输入的交换机中出现,有可能因为传输顺序错乱而出现,亦有可能在 HTTP 流水线中有多个请求的情况下出现。
为了避免这个问题,只有两种方法:一是减少请求数,二是同时多开持久连接。这导致了很多的网页优化技巧,比如合并脚本和样式表、将图片嵌入 CSS 代码、域名分片(domain sharding)等等。如果 HTTP 协议设计得更好一些,这些额外的工作是可以避免的。
四、SPDY 协议
2009 年,谷歌公开了自行研发的 SPDY 协议,主要解决 HTTP/1.1 效率不高的问题。
这个协议在 Chrome 浏览器上证明可行以后,就被当作 HTTP/2 的基础,主要特性都在 HTTP/2 之中得到继承。
五、HTTP/2
2015 年,HTTP/2 发布。它不叫 HTTP/2.0,是因为标准委员会不打算再发布子版本了,下一个新版本将是 HTTP/3。
5.1 二进制协议
HTTP/1.1 版的头信息肯定是文本(ASCII 编码),数据体可以是文本,也可以是二进制。HTTP/2 则是一个彻底的二进制协议,头信息和数据体都是二进制,并且统称为”帧”(frame):头信息帧和数据帧。
二进制协议的一个好处是,可以定义额外的帧。HTTP/2 定义了近十种帧,为将来的高级应用打好了基础。如果使用文本实现这种功能,解析数据将会变得非常麻烦,二进制解析则方便得多。
5.2 多工
HTTP/2 复用 TCP 连接,在一个连接里,客户端和浏览器都可以同时发送多个请求或回应,而且不用按照顺序一一对应,这样就避免了”队头堵塞”。
举例来说,在一个 TCP 连接里面,服务器同时收到了 A 请求和 B 请求,于是先回应 A 请求,结果发现处理过程非常耗时,于是就发送 A 请求已经处理好的部分, 接着回应 B 请求,完成后,再发送 A 请求剩下的部分。
这样双向的、实时的通信,就叫做多工(Multiplexing)。
5.3 数据流
因为 HTTP/2 的数据包是不按顺序发送的,同一个连接里面连续的数据包,可能属于不同的回应。因此,必须要对数据包做标记,指出它属于哪个回应。
HTTP/2 将每个请求或回应的所有数据包,称为一个数据流(stream)。每个数据流都有一个独一无二的编号。数据包发送的时候,都必须标记数据流 ID,用来区分它属于哪个数据流。另外还规定,客户端发出的数据流,ID 一律为奇数,服务器发出的,ID 为偶数。
数据流发送到一半的时候,客户端和服务器都可以发送信号(RST_STREAM 帧),取消这个数据流。1.1 版取消数据流的唯一方法,就是关闭 TCP 连接。这就是说,HTTP/2 可以取消某一次请求,同时保证 TCP 连接还打开着,可以被其他请求使用。
客户端还可以指定数据流的优先级。优先级越高,服务器就会越早回应。
5.4 头信息压缩
HTTP 协议不带有状态,每次请求都必须附上所有信息。所以,请求的很多字段都是重复的,比如 Cookie 和 User Agent,一模一样的内容,每次请求都必须附带,这会浪费很多带宽,也影响速度。
HTTP/2 对这一点做了优化,引入了头信息压缩机制(header compression)。一方面,头信息使用 gzip 或 compress 压缩后再发送;另一方面,客户端和服务器同时维护一张头信息表,所有字段都会存入这个表,生成一个索引号,以后就不发送同样字段了,只发送索引号,这样就提高速度了。
5.5 服务器推送
HTTP/2 允许服务器未经请求,主动向客户端发送资源,这叫做服务器推送(server push)。
常见场景是客户端请求一个网页,这个网页里面包含很多静态资源。正常情况下,客户端必须收到网页后,解析 HTML 源码,发现有静态资源,再发出静态资源请求。其实,服务器可以预期到客户端请求网页后,很可能会再请求静态资源,所以就主动把这些静态资源随着网页一起发给客户端了。
六、HTTP/3
上节提到 HTTP3 通过更加底层的传输层的优化来提升效率,究竟如何,让我们一起看一下。
通过这个图片,我们可以很清楚的看到,HTTP2 和 HTTP3 的传输层是完全不同的协议,HTTP3 的传输层是 UDP 协议。我们知道 UDP 协议是个不可靠的协议,而 TCP 协议是可靠协议,怎样保证可靠的呢,重传。
QUIC 协议
在 UDP 协议之上,新增了 QUIC 协议。我的理解是由于 TCP 协议相对于 UDP 协议控制比较复杂耗时,因此针对 HTTP 应用贴身开发了 QUIC 协议代替 TCP 协议中关于可靠、流量控制的部分。
QUIC 协议特性
- QUIC 协议提供类似于 HTTP2 的流功能
- QUIC 协议使用流 ID 取代 IP 和端口,这样就能实现连接迁移。例如说从 4G 信号切换到 wifi,下层的 IP 和端口变了,但是由于 QUIC 的流 ID 没有变,这个连接不会变,可以继续使用这个连接。
然后我们看一下 HTTP3 在 QUIC 上有什么变化呢?HTTP3 由 HTTP2 进化,HTTP2 最大的变化就是基于二进制流的传输。那么到 HTTP3,由于 QUIC 已经管理了流,HTTP3 本身就减负了,将流管理下移 QUIC,而本身就直接调用 QUIC 的接口就可以了。
HTTP3 如何工作
- 我们回想一下 HTTPS,HTTPS 是类似于 TCP 握手的工作方式,先工作在 HTTP1 上,通过 HTTP1 传递交换得到秘钥,然后切换到 HTTPS 上工作。
- 接着我们回想一下 HTTP2,HTTP2 也是基于 TLS 的,所以 HTTP2 的工作方式和 HTTPS 也是同样的过程,需要握手建立 TLS 连接,只是 TLS 连接完成后,发送一个 HTTP2 的连接确认消息,确认后,客户端服务器使用 HTTP2 进行连接通讯。
- 最后让我们看下 HTTP3 如何工作。首先要建立好 HTTP2 连接,然后发送 HTTP2 扩展帧,这个帧包含 IP 和端口,浏览器收到扩展帧,使用该 IP 和端口,使用 QUIC 建立连接,如果成功,断开 HTTP2,升级为 HTTP3。
这三者,都用 TCP 的握手协议去理解,都是握手,不同的是握手方式不一样。
七、参考链接
- Journey to HTTP/2, by Kamran Ahmed
- HTTP, by Wikipedia
- HTTP/1.0 Specification
- HTTP/2 Specification